﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Demo2
{
    class Program1
    {
        public enum Order
        {
            新订单,
            已发货,
            已签收,
            已评价,
        }
        public enum fruits
        {
            香蕉 = 5,
            苹果 = 4,
            西瓜 = 7,
            草莓 = 2,
            葡萄 = 1,
            哈密瓜 = 6,
            奇异果 = 3,
        }
        public enum warrior
        {
            碎石打击 = 1,
            烈焰锚钩 = 2,
            战斗咆哮 = 3,
        }
        public enum fashi
        {
            巨浪冲击 = 1,
            元素突击 = 2,
            复仇杀戮 = 3,
        }
        public enum elf
        {
            减速陷阱 = 1,
            能量浪潮 = 2,
            旋风剑舞 = 3,
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            //1、编写程序，定义一个枚举类型，表示订单的状态值：新订单、已发货、已签收、已评价；声明一个枚举类型表示某个订单的状态并将其值输出。
            Order O1 = Order.已发货;
            Console.WriteLine("该订单：{0}", O1);
            Order O2 = Order.已评价;
            Console.WriteLine("该订单：{0}", O2);
            Console.WriteLine();
            //2、有一款叫做“切水果”的游戏，里面有各种各样的水果，
            //A、现在请定义一个叫做“Fruit”的枚举类型，里面有：香蕉、苹果、西瓜、草莓、葡萄、哈密瓜、奇异果。
            //B、然后定义一个输出水果分数的方法，参数类型就是这个水果枚举，方法中根据不同的枚举值，输出水果对应的分数（可以参考切水果游戏）。注：水果形状越小，切到的时候分数就越高。
            fruits f1 = fruits.葡萄;
            Console.WriteLine("葡萄={0}",(int)f1);
            fruits f2 = fruits.草莓;
            Console.WriteLine("草莓={0}", (int)f2);
            fruits f3 = fruits.奇异果;
            Console.WriteLine("奇异果={0}", (int)f3);
            fruits f4 = fruits.苹果;
            Console.WriteLine("苹果={0}", (int)f4);
            fruits f5 = fruits.香蕉;
            Console.WriteLine("香蕉={0}", (int)f5);
            fruits f6 = fruits.哈密瓜;
            Console.WriteLine("哈密瓜={0}", (int)f6);
            fruits f7 = fruits.西瓜;
            Console.WriteLine("西瓜={0}", (int)f7);
            //3、RPG游戏中，通常有不同的职业，比如“战士”、“法师”、“精灵”等等职业，
            //A、现在请定义一个游戏职业的枚举。
            //B、然后定一个输出职业技能的方法，根据传入的职业枚举的值来输出，
            //战士的技能：碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮
            //法师的技能：巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮
            //精灵的技能：减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞
            Console.WriteLine("请输入你所选的职业:1.战士 2.法师 3.精灵");
            int a = int.Parse(Console.ReadLine());
            if (a == 1)
            {
                Console.WriteLine("请输入你要输出的技能:");
                int b = int.Parse(Console.ReadLine());
                warrior w1 = warrior.碎石打击;
                warrior w2 = warrior.烈焰锚钩;
                warrior w3 = warrior.战斗咆哮;
                if (b == (int)w1)
                {
                    Console.WriteLine("你使用了{0}", w1);
                }
                else if (b == (int)w2)
                {
                    Console.WriteLine("你使用了{0}", w2);
                }
                else if (b == (int)w3)
                {
                    Console.WriteLine("你使用了{0}", w3);
                }
            }
            else if (a == 2)
            {
                Console.WriteLine("请输入你要输出的技能:");
                int b = int.Parse(Console.ReadLine());
                fashi F1 = fashi.巨浪冲击;
                fashi F2 = fashi.元素突击;
                fashi F3 = fashi.复仇杀戮;
                if (b == (int)F1)
                {
                    Console.WriteLine("你使用了{0}", F1);
                }
                else if (b == (int)F2)
                {
                    Console.WriteLine("你使用了{0}", F2);
                }
                else if (b == (int)F3)
                {
                    Console.WriteLine("你使用了{0}", F3);
                }
            }
            else if (a == 3)
            {
                Console.WriteLine("请输入你要输出的技能:");
                int b = int.Parse(Console.ReadLine());
                elf e1 = elf.减速陷阱;
                elf e2 = elf.能量浪潮;
                elf e3 = elf.旋风剑舞;
                if (b == (int)e1)
                {
                    Console.WriteLine("你使用了{0}", e1);
                }
                else if (b == (int)e2)
                {
                    Console.WriteLine("你使用了{0}",e2);
                }
                else if (b == (int)e3)
                {
                    Console.WriteLine("你使用了{0}", e3);
                }
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("你的输入有误!!!");
            }

        }
    }
}
